mercredi 19 octobre 2011

Débuter en tant que Maitre du Jeu : L'Improvisation

Débuter en tant que MJ : L’impro


L’improvisation en JDR est aussi indispensable que périlleuse. Car c’est bien connu : les joueurs iront toujours chercher la seule voie à laquelle vous n’avez pas pensé ! Sujet de recherche de nombreux gardiens débutants désireux de trouver la « potion magique », voici des conseils pour réussir à se débrouiller quand le scénario sort un peu des clous.

dimanche 11 septembre 2011

Débuter en tant que Maitre du Jeu

Débuter en JDR : le rôle du Maitre du Jeu


Voilà, c’est fait, vous avez décidé de franchir le pas et de vous lancer dans le poste le plus difficile mais aussi le plus passionnant du jeu de rôles, celui de Maitre du Jeu. Peu importe comment on l’appelle : meneur de jeu, maitre du donjon (D&D), gardien des arcanes (l’Appel de Cthulhu)… il s’agit du même pilier central autour duquel va se construire vos nombreuses parties. Mais voilà, c’est la première fois que vous êtes MJ, voire vous n’avez jamais joué à un jeu de rôles avant… Vous ne savez pas vraiment comment vous y prendre et c’est le grand saut dans l’inconnu… Voici quelques conseils généraux pour essayer de vous guider, MJ en herbe !


vendredi 8 juillet 2011

Delta Green : Jouer des agents de Majestic-12

Delta Green - Aide de Jeu : PJ et Majestic-12 - Et si on jouait les Men in Black pour changer ?


Marre de défendre la veuve et l’orphelin ? Envie de faire chanter les gêneurs ? De menacer leur famille ? Envie de discréditer ou d’effrayer une association de chasseurs d’OVNI qui s’approche un peu trop de la vérité ? L’idée de « faire disparaitre » des personnages  « compromettant la sécurité nationale » ne vous fait pas peur ? Alors pourquoi ne pas mettre les joueurs, non pas dans la peau d’un valeureux agent de Delta Green, mais dans le costume noir impeccable d’un mystérieux agent de Majestic-12, son pire ennemi ? Cet article ne traitera pas du complot en tant que tel, mais du fonctionnement de Majestic-12 en tant qu’organisation « efficace » : les missions des PJ et leur quotidien, et comment aborder une campagne de Delta Green en faisant jouer des agents de MJ-12. Mais il pourra également servir de source d’inspiration aux Gardiens soucieux d’approfondir le fonctionnement de MJ-12…

vendredi 27 mai 2011

L'utilisation de la Folie et des Troubles Mentaux en JDR

Le JDR et la folie


En jeu de rôles, le terme « folie » peut prendre bien des aspects et impliquer des éléments bien différents selon le type de partie et d’ambiance générale. Véritable sujet tarte à la crème, en particulier si la folie concerne un PJ, avec autant de manières de la traiter qu’il y a de MJ et de joueurs… Outre l’utilisation de la folie chez des PNJ comme élément d’ambiance, voici une réflexion et quelques techniques quand à la manière de gérer les effets sur la santé mentale des personnages favoris de nos chers joueurs.

vendredi 20 mai 2011

Ecrire un scénario : L'Introduction

L'introduction

Réécriture et ajouts - mis à jour le 20/05/2011


L'introduction est un élément fondamental de tout scénario de Jeu de Rôles. C'est ce qui va permettre, à chaque partie, de faire rentrer les joueurs au beau milieu de l'ambiance et de l'intrigue. C'est le moment fatidique où le joueur, qui sort de sa vie de tous les jours (du boulot, du lycée, de la fac par exemple), va décider ou non de laisser le reste de côté pour s'impliquer dans l'histoire, le temps d'une partie. Réussir cette introduction est particulièrement important pour marquer les joueurs et titiller leur curiosité : c'est ce qui va leur donner l'envie de poursuivre l'aventure à fond.
Voici quelques conseils qui peuvent peut-être vous aider.

lundi 16 mai 2011

Chargeurs à imprimer

Comptabiliser les munitions


Partant du principe que le décompte des munitions en JDR contemporain ou futuriste est une tache complètement ingrate qui massacre les fiches de persos à force de gommer et de raturer, Steve, webmaster du site Ambiances de Jeux de Rôles avait mis à disposition des joueurs et MJ de très sympas chargeurs à imprimer pour armes à feu génériques. Voici la dernière mise à jour avec ma contribution de chargeurs à capacités "réalistes" pour pistolets semi-automatiques et fusils.